02.
安娜開始覺得事情有點不對了——
不對的方向有些出人預(yù)料。
她這位名義上的王后媽居然是一位女巫,雖然看不到她的技能,但多半不會是什么善良正義的祝福、凈化、治愈,而是足以滿足所有糟糕想象的能力。
安娜先為這明顯有瓜的事實嘖嘖稱奇,隨后才反應(yīng)過來,系統(tǒng)是不是搞了什么了不得的東西到她面前。
不說那個非得開戰(zhàn)斗之后才能夠看到的詳細信息,就說這個“陣營”屬性欄,就很有點東西。
戰(zhàn)斗模式是原本這個游戲的特殊玩法之一。
雖然安娜是個純正的PVE玩家,只走劇情不和人對打,但系統(tǒng)也存在PVP模式,開啟戰(zhàn)斗模式就可以雙模式切換,相應(yīng)的也會解鎖不同的技能道具等。
安娜不打算現(xiàn)在開啟,因為她道具和包裹欄的解鎖條件不是這個,如
果開啟戰(zhàn)斗模式,在沒有魔杖的情況下她大部分技能都會被限制使用,如果想要用,就必須拿大量藍或紅或負面效果去換。
這樣她忍不住就擔(dān)憂起自己的血條藍條是不是太薄了一點,而且攻擊落在身上,肯定會疼的。
回到房間,安娜立馬將門鎖住,一邊思考退路,一邊對著她的界面戳戳弄弄,企圖得到一些提示。
其他人看不到她的光屏,它更像是一種虛幻的投影,在想要操控的時候可以用手可以用精神進行操作。
上輩子的經(jīng)驗,這個游戲PVE闖關(guān)模式下,采取的是觸發(fā)式獲得任務(wù)和提交的形式。
也就是說,如果想要推進主線劇情,獲得獎勵或是什么,必然需要先遇到關(guān)鍵人物或關(guān)鍵線索,觸發(fā)后才能夠開啟。
安娜之前就猜測自己的主線任務(wù)應(yīng)該是還沒有被觸發(fā)到,包括她的屬性欄解鎖也是。
這件事情的問題在于,她并不清楚,線索關(guān)鍵會以何等形式出現(xiàn)。